All Categories - UX Porfolio-YANG
2023年9月19日 ·
前情提要 项目背景 世界观设定 在浩瀚的宇宙中飘着一艘太空舰船,舰船没有来处,也没有目的地。从它第一次被人发现到现在,已经过去了不知道多少个联盟纪元。它的存在可能比联盟都早。宇宙中关...
2023年9月21日 ·
写作背景 解密游戏和恐怖游戏一直是我比较喜欢且关注的游戏类型,从塞班时代的《七日》到现在主机平台上的《返校》,这个赛道上的国产游戏佳作频出。《烟火》这个游戏诞生之初,便抓住了众多国人的眼球。...
2023年9月21日 ·
前情提要 根据2021版本明日方舟和火焰纹章编队系统的分析和优化。 根据火焰纹章·风花雪月分析和优化 明日方舟-分析与优化 火焰纹章-分析与优化 ps:火纹这个游戏经过历代的...
2023年9月21日 ·
案例一·战斗系统 背景 《杜拉拉》是一款3D回合制竖屏的现实职场题材的卡牌游戏。 需求 展示回合制战斗基础信息契合游戏的题材,表达处足够的对抗感增强表现力,强化战斗的打击感 ...
2023年9月21日 ·
共三个案例:爬塔系统优化、英雄培养优化、元宵活动包装与设计 案例一·爬塔系统优化 背景 项目上线3个月后,针对玩家反馈点对界面进行调优 需求 避免玩家一直重复点点点或者陷入...
2023年9月23日 ·
案例一·圣诞活动 背景 项目有海外服,因此圣诞节活动是非常重要的活动。另外正值游戏2周年附近,因此需要给周年庆活动做一个预热。 需求 突出圣诞主题 活动主要面向大R玩家,...
2023年9月30日 ·
案例一·商城优化 背景 项目为出海竖屏放置类手游。 案例发生在付费公测阶段根据玩家反馈和运营策略的变化对商城系统进行调优 需求 优化商城界面,增加商城界面表现力 配合新的...