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      《烟火》游戏体验与分析

      如何用隐喻讲好故事

      · 游戏分析

      写作背景

      解密游戏和恐怖游戏一直是我比较喜欢且关注的游戏类型,从塞班时代的《七日》到现在主机平台上的《返校》,这个赛道上的国产游戏佳作频出。《烟火》这个游戏诞生之初,便抓住了众多国人的眼球。闭塞的山村,离奇的命案与隐去的真相,无一不在挑逗着玩家的神经。但仅仅有关注度是不够的,就华语悬疑恐怖游戏这一赛道来看,前面已经有了许多佳作,《港诡实录》,《纸人》,《返校》,《还愿》,那《烟火》究竟有什么独到之处呢?文章将会通过游戏的氛围营造、镜头语言、剧情推进以及谜题设计这四个方面来对《烟火》这个游戏进行剖析。

      《烟火》在steam的商品界面

      《烟火》在steam的商品界面

      游戏介绍

      《烟火》是一个以线性叙事为基底的悬疑冒险游戏。玩家通过操纵主人公,以侦察者的视角在场景中调查,来窥探事情的真相。故事放生在本世纪初的一个叫做清潭镇的偏僻山村,主人公林理洵是一名背负着父辈光环的新人警察,这是他第一次出警,来调查镇上的一起失火案件。随着调查的不断深入,这名新人警官剥茧抽丝,驱散了笼罩在小镇上的层层疑云,他自己也得到了释然和成长。

      第一章氛围设计

      1、合情合理的中式元素和有内涵的恐惧营造

      作为一款优秀的中式恐怖游戏,《烟火》中没有像很多国产游戏那样,堆砌着大量表面的、刻板印象的中式元素。纸钱、棺材、中式小乡镇,这各种接地气的“中国味道”都是在为这个故事服务的。而且游戏中除了直接运用充满本世纪初的中式元素物品/场景外,也有对中国传统思想和文化的具象化展示。

      1.1合情合理的中式元素

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      灵堂场景

      这个彩灯阁是游戏中第一个出现的较为恐怖的场景,这里是中式恐怖元素直接运用的一个典型例子。毫无生机的纸人、插着香的香炉(神三鬼四)、摇曳的红烛、布满血迹的墙壁,直接把国人玩家关于死亡和祭拜的恐怖记忆拉满。这个场景中的各种恐怖元素,都是应该在这里出现的,毫不违和,又诡秘异常。例如这些纸人。纸人在中国丧葬系统常见的含义有两种,一种是代替活祭,另一种则是希望纸人能替死者减少灾祸。无论是哪种解释,纸人往往都带有被禁锢着的灵魂的含义。当玩家调查完右侧的信息,重新回到这个界面的时候,纸人跌落,把恐怖体验烘托到极致。另外虽然是横板卷轴游戏,作者也通过前后图层以及倒影的运用,直接为画面增加了景深感。灯笼的背影看起来像是一个个倒吊的尸体,前排纸人和后面的纸人呼应着,看起来更是让人毛骨悚然。

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      游戏开场的第一个场景

      在这个场景中,倾倒的电线杆上布满着小广告,斑驳的砖墙上写着“讲科学,破迷信”,绿色的光束把主角和黑暗隔开。一个简单的静态镜头,就交代了事情的发生背景——偏远的山村,故事的主旨——讲科学破迷信,和故事的主角——一个年轻的警察。配合着叙事效率极高的对白,让玩家快速进入到游戏的世界观中。手绘风格和噪点很好的营造出了年代感。另外,本游戏中常用的第一个渲染氛围的视觉表达手段出现了——带有颜色的滤镜。这里出现的绿色滤镜在恐怖电影中非常常见,常用于来表达诡秘、晦涩的气氛。游戏中还出现了其他颜色的镜头滤镜,都各有各的用意,除了营造氛围之外,也可以区分角色心情和故事进程。

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      当遇到特殊情况,会有特殊滤镜,很好的调节了叙事节奏

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      男主手拿烛光时出现的灰白色光芒

      1.2有内涵的恐惧营造

      除了上面这种直接的中式恐怖元素以外,游戏中还有对中国传统民俗或文化中某些东西的抽象和再现,除了表意上的表达,更能传达出更加深层次的情感或隐喻。

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      游戏中出现的带有“奠”的祭祀用猪头

      猪头,在中国的祭祀活动中经常出现,源于“牺牲”这个风俗。意在献祭牛羊(后期演化为其他牲畜)给神明以换取某种愿望的达成。当这个插满生日蜡烛的猪头在这里出现时,不仅仅营造了诡异的氛围,更是引出了之后关于赵小娟母女二人可悲故事的描写。眼看就要过生日的田芳芳和眼看就要带着芳芳逃离这一切的赵小娟,没有等来生日宴会,而是等来了忌日祭奠。同时也暗示了赵小娟将成为为了换回田宇而牺牲的悲惨命运。更深层次来说点明了游戏的主题,牺牲。被动牺牲的赵小娟,自愿牺牲的叶敬山,无辜牺牲的田芳芳……这一切,就像这猪头一样,被摆上祭坛,期待着欲望被满足。

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      游戏中常见的巨大的神像

      在游戏里代表公婆的神像造型总是会被放大,特别是在一家人聚在一起的时候。首先,就造型来看,公婆的塑像是采样于中国民间祭拜常用的泥塑祖先像的造型,可以说是某些封建迷信思想的化身。被放大的公婆像亦给玩家带来了非常强的压迫感。这正和当时田家的状况想呼应,最大的公公形象象征着他是田家最有话语权的人,其次是婆婆的形象,而赵小娟、田芳芳相比则小了很多,一直处于被动状态。就图二来看,死去的田宇,都要比赵小娟和芳芳更大。被封建迷信所压迫的母女二人,弱小无助且走投无路。这种类似的一语多关的表现手法,在游戏中随处可见,为游戏的恐怖感带来了深度和内涵。

      第二章一镜到底的畅快和影视剪辑镜头的运用

      2.1一镜到底的畅快镜头

      玩家在游戏中的大部分时间都是在操纵小警察这个角色,但是在整个叙事中,有几次跳出警察身份叙述的故事做的非常精彩,镜头切换顺滑,一镜到底,体验上毫无打断感。

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      从小蝌蚪找妈妈的故事到现实中田芳芳的视角

      当玩家扮演小蝌蚪在田芳芳描绘的故事中游历的时候,一根粉笔将我们的视角激出了涟漪,我们和当时在自己的故事中的芳芳一样,被这跟粉笔拽入现实。这里的表现手法和我们扮演小警察被窗上的荷花吸引进入芳芳故事时的一样,都是选择在原有场景中进行演出,不需要镜头的切换,玩家的代入感也直线上升(当成功将玩家带入下个视角后,还是会出现场景硬切的情况,猜测和rpgmaker引擎有关)。

      2.2影视剪辑镜头的运用

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      影视中常见的剪辑手段运用于游戏中的场景切换

      这里是游戏中从警察的视角转换为赵小娟视角的镜头设计。作者采用了影视剧中很常见的剪辑手法,即动势转场。但是这里动势转场之后,主角角色改变了。这样做,既能维持叙事的流畅度,又能交代清楚地理位置的变化。

      第三章环环相扣,多线并行的叙事

      3.1环环相扣

      故事的开端是一场葬礼上的火灾,后逐渐牵扯出田家的血案、田向荣和王金财的文物倒卖案件、女老师失踪案和“叶敬山”的死亡案件,查案之余,玩家也见证了主角菜鸟警察的成长。游戏为了保证体验的流畅和叙事的准确所以采用了线性推进、多线交叉的叙事方法。把游戏的叙事结构图形化后如下所示。

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      游戏中各个环节都不是孤立的

      在玩游戏时可以发现游戏中前期出现的各种道具或描述,均不是闲笔,一环套一环。例如上文所说过的祭祀用猪头。再举一个例子,游戏中出现的诗句“我的尸体,不会腐烂在泥土里。会像鸟儿一样,死在天空中。”,也在后期也和赵小娟的死法照应上。正是因为这样有起因有结果的叙述,才使玩家不仅可以很好的参与到游戏的推理之中,也能使故事情节更加合理、完整。
      3.2多线并行的叙事

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      故事线和时间线的梳理

      另外游戏中巧妙地利用了闪回、电话、陈青穗和叶敬山的叙述给玩家多线并行地讲述了这个故事。在故事中,每当林理洵失去意识时,会闪回一些他关于父亲死亡的记忆,这些记忆也会因为一些和自己儿时相似的场景而被唤醒,这些看似对于故事的主线剧情没有影响,但实际上,不仅丰富了林理洵这个人物形象,也为林理洵细致查案提供了动机。

      第四章难度适中的谜题设计和恰到好处的线索提示

      4.1难度适中的谜题设计

      解密类游戏有很多,其中难度各异,玩法各异。本作中采用的是常见的探索-获得道具/线索-使用道具/线索-开启新的探索的玩法模式。但是烟火中的谜题多是为了故事的完整性和游玩时的代入感而设计的。为了保证游戏的线性推进,玩家不出现卡关,游戏在谜题设计的时候,基本保证了线索的发现点和线索的使用点在两个相邻的场景之内。为了不使玩家漏掉线索,游戏中凡是没有探查过的证物都会有放大镜icon来提示。并且为了给玩家减少探索负担,也为了使游戏的叙述按照作者所规划的进程进行,游戏中会有选择地关闭一些区域,对于路痴的玩家很友好,这些细节设计,节约了玩家的探索时间,也减少了玩家由重复探索而产生的挫败感,使游戏玩下来,一气呵成,就像阅读一本本格派推理小说那样。

      4.2恰到好处的线索提示

      对于解谜类游戏来说,适当的提示也是减少玩家卡关的重要手段。有些游戏的提示是通过主角的喃喃自语给出的,有些游戏的提示则是直接通过UI层给出的。烟火中的很多提示,是通过其他NPC之口说出的。而且每个NPC说出的提示,都是符合NPC的角色设定的。下面举个例子。

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      游戏中陈老师给出的音乐类谜题的提示

      音乐谜题算是游戏设计中门槛较高的谜题,并不是因为该类谜题难度较高,而是会出现玩家不懂得音乐知识的情况,因此设计者在设计谜题时,音乐谜题是不常见的。为了解决这个问题,游戏中采用了利用陈青穗之口说出提示。陈老师是山村教师,身兼多职非常符合现实中的状况,因此兼着音乐老师的陈青穗给出这样的提示合情合理。

      谜题内容和故事背景相符、谜题难度和适中、及时的提示和探索完成的反馈均是《烟火》体验顺畅的要诀。

      第五章总结

      《烟火》并不是一款完美的游戏,对于很多硬核恐怖解密类游戏玩家来说,游戏的谜题设计难度较低,谜题本身也不够新颖,恐怖程度对于这些老饕来说,可能也是有点浅尝辄止了。但是《烟火》无论是从美术风格、配乐,还是到情节设计、人物刻画上都做足了功课,再配合恰当的游戏玩法,完美诠释了什么叫做“螺蛳壳里做道场”,并没有辜负大众玩家的期待。它扎根于中国传统民俗,配合着作者月光蟑螂的努力,在国产游戏的天空中绽放出一朵美丽的烟火。

       

       

       

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