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      《异度战歌》案例分享

      商城系统|欧美卡通|竖屏|放置类卡牌游戏

      · 交互案例

      案例一·商城优化

      背景

      项目为出海竖屏放置类手游。

      案例发生在付费公测阶段根据玩家反馈和运营策略的变化对商城系统进行调优

      需求

      优化商城界面,增加商城界面表现力

      配合新的礼包策略更改周期礼包商城界面

      优化界面排布,使信息更清晰,操作更简洁

      设计思路

      原商城为了一屏能放下足够多的物品并没有强调图标和购买可获得的奖励,新方案选择把购买可获得的物品直接展示出来,让玩家消费时更加明确

      二级页签占地过大,效率太低也没有很强的表现力

      底部大页签无法兼容后期商城的拓展,需要修改

      超值页签可能会和商品名称有遮挡关系,无法很好的适应各国语言,界面需要增加兼容性

      单纯的红点无法让玩家对于接下来的操作产生心理预期,并且没有进度感,会使玩家在操作时产生倦怠感,需要给玩家传递更有效的信息和反馈

      礼包分类没有章法,玩家无法快速找到适合自己的礼包

      成果展示

      1. 给礼包增加分类,让玩家可以快速定位到自己想要的物品。礼包加角标同理

      2. 将礼包中的物品直接展示出来,玩家点击购买直接拉起付费,减少消费断点

      3. 优化界面排布,使其能更好的适应多国语言

      4. 优化一级页签耳机页签的显示,让一屏展示更多的页签,增加各个页签的曝光率

      5. 更改界面风格,让商城整体更加明快、清爽

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