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      • Portfolio From Miaohan YANG

         

        2020-2023 游戏交互作品集

      • 简历·项目经历·游戏经历

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        《杜拉拉升职记》案例分享

        女性向|3D|竖屏|角色扮演

        关于游戏中战斗系统从调研到设计到落地的分享。

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        《太空骇客42》

        太空|飞船|冒险|二次元

        一个二次元主题的英雄培养界面设计。在浩瀚的宇宙中飘着一艘探空舰船,舰船没有来处,也没有目的地。从他第一次被人发现到现在......

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        《凌云诺》案例分享

        女性向|古风|2D|回合制|卡角色扮演

        关于游戏中内购商城系统、爬塔系统、日程系统优化过程的分享。

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        《浮生为卿歌》案例分享

        女性向|古风|3D|MMORPG

        关于2021年圣诞活动的设计思路和成果展示的分享。

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        游戏编队功能分析

        策略类|战棋|塔防|二次元

        针对两款策略度比较搞的游戏的编队系统的优化。

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        《烟火》游戏体验与分析

        国产|独立游戏|解谜游戏

        从表现、隐喻、叙事角度对独立游戏《烟火》进行详细分析。

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      • 所有内容展示

        宇宙骇客42号
        2023年9月19日 · 交互案例
        《烟火》游戏体验与分析
        2023年9月21日 · 游戏分析
        游戏编队功能分析
        2023年9月21日 · 游戏分析,交互案例
        杜拉拉升职记案例分享
        2023年9月21日 · 交互案例
        凌云诺案例分享
        2023年9月21日 · 交互案例
        《浮生为卿歌》案例分享
        2023年9月23日 · 交互案例
        《异度战歌》案例分享
        2023年9月30日 · 交互案例

      关于我

      我是一位热爱游戏的交互设计师。对各种类型的游戏都有涉猎和研究,善于发掘游戏中的乐趣和价值。我坚信好的游戏应该让用户沉浸其中,而好的交互设计则是实现这一目标的关键。

       

      联系我

      +86 15895970559

      yang_m_h_2022@163.com

        UX Porfolio-YANG
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